Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Tesla Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Tesla Rascals Elixir Golem
The Log
Skeletons Archers Firecracker Rascals Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Rascals
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tesla Rascals Elixir Golem
Poison
Archers Firecracker Rascals Elixir Golem
Lightning
Tesla
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Rascals P.E.K.K.A
Tesla
Rascals
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Archers Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Archers Firecracker P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Firecracker Tesla Rascals P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Archers Tesla Rascals P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Archers Arrows Firecracker Rascals
Rascals
Archers Firecracker Tesla
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Rascals
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Archers Rascals
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Rascals
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Firecracker Tesla Rascals
Tesla Archers Arrows Firecracker Rascals
Arrows Tesla Rascals P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Skeletons Archers Firecracker Tesla Rascals
Archers Skeletons Arrows Firecracker Tesla Rascals
Arrows Tesla Archers Firecracker Rascals
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Rascals
Arrows Firecracker Tesla Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Rascals
Tesla Rascals P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Firecracker Rascals
Arrows Archers Firecracker Tesla Rascals
P.E.K.K.A Tesla
Rascals Archers Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Rascals
P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Rascals
Arrows Firecracker Skeletons Archers Tesla Rascals
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Arrows
Rascals P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Archers Firecracker Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeletons Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Tesla Rascals P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076