Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram
Zap
Archers Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Minions Battle Ram Bandit
Poison
Archers Minions
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bandit Archers Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Minions
P.E.K.K.A
Archers Minions Battle Ram
Royal Ghost
Archers Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Minions Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions P.E.K.K.A Bandit
Minions
Archers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Archers Minions
Royal Ghost
Bandit
Archers Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Archers Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Royal Ghost Bandit
Minions Archers Fireball
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Archers Royal Ghost Bandit
Archers Minions Fireball Royal Ghost Bandit
Minions Archers Fireball
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
Fireball Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions Royal Ghost Bandit
Archers Minions Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Archers Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Minions
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Archers Minions
P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Fireball
Archers Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Archers Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076