Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton King
Zap
Archers Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard Skeleton King
Poison
Archers Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Fireball Battle Ram Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Archers
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mirror Battle Ram Electro Wizard Skeleton King
Battle Ram
Zap Archers Fireball Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zap Fireball Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Archers P.E.K.K.A
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Zap Mirror Electro Wizard
Battle Ram
Mirror
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Mirror P.E.K.K.A
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton King
Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Fireball Skeleton King
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Skeleton King
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Skeleton King
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076