Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Miner Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Miner Royal Ghost Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Archers Miner Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Archers Ram Rider
Miner
Archers Arrows Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Archers Miner Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton King
Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 5

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Skeleton King
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Miner
Royal Ghost
Ram Rider
Skeleton King
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Royal Ghost
Ram Rider Archers Arrows
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Miner Royal Ghost
Archers Skeleton Army Arrows Royal Ghost Ram Rider Skeleton King
Arrows Archers Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Arrows Archers Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Arrows Miner Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Archers Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Miner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows Ram Rider
Archers Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Miner
Arrows Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King
Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076