Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer X-Bow P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Musketeer X-Bow Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Musketeer Goblinstein Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians X-Bow
Archers
Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Spear Goblins Archers
Musketeer
X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Musketeer Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Musketeer X-Bow
X-Bow
Spear Goblins Archers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer X-Bow
Musketeer Spear Goblins Archers X-Bow
Musketeer X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Spear Goblins Musketeer X-Bow
Musketeer Spear Goblins Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer X-Bow
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army X-Bow
Spear Goblins Archers Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Elite Barbarians X-Bow P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Musketeer X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer X-Bow P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer
X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer X-Bow
Elite Barbarians Musketeer X-Bow
X-Bow Spear Goblins Musketeer
Musketeer X-Bow
Archers Musketeer X-Bow
X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Elite Barbarians Archers Musketeer X-Bow
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army X-Bow
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer X-Bow
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076