Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Bandit
The Log
Archers Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Tornado Bandit Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Archers Bandit
Archers
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Mirror
Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mirror Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Archers Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Wizard Mirror Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Archers Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Archers
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Zap Tornado
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Zap Archers Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Wizard
Bandit
Zap Archers Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Archers Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Bandit
Tornado Ram Rider Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Bandit
Archers Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Archers Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado Archers Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Archers P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Zap Archers Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Archers
Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit Ram Rider
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Archers Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Zap Archers Wizard Bandit
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit
Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Archers Bandit
Zap Archers Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076