Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider Witch Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Archers Hog Rider Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblins
Archers Giant Skeleton
Archers
Goblins Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Hog Rider
Witch
Archers Prince Giant Skeleton
Prince
Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Goblins Witch Prince
Witch Prince Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Prince Goblins
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Archers
Fire Spirit Archers Witch
Giant Skeleton
Witch Goblins Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Archers Prince Giant Skeleton
Goblins Archers Witch Giant Skeleton
Archers Witch
Prince Fire Spirit Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Goblins Elite Barbarians Witch Prince
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Witch Prince
Witch Fire Spirit Archers Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Goblins Archers Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Goblins Elite Barbarians Witch Prince
Prince Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Prince
Fire Spirit Archers Witch
Prince Goblins Archers Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Goblins Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Witch Goblins Archers Prince Giant Skeleton
Archers Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Prince
Prince
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Witch
Fire Spirit Archers Prince
Fire Spirit Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Witch
Witch
Elite Barbarians
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Witch Prince
Fire Spirit Archers Witch
Prince
Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076