Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Bandit Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard Archers Bandit Mega Knight
Archers
Zap Arrows Battle Ram Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Archers Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Archers Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers Arrows Cannon Cart Bandit
Archers
Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Zap Archers Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Cannon Cart Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Wizard
Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Arrows Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Arrows Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Zap Archers Electro Wizard
Archers Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Knight Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Bandit
Archers Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Cannon Cart
Arrows Mega Knight Zap Archers Cannon Cart Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Zap Archers Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Archers Cannon Cart Bandit
Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076