Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Archers Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers The Log Electro Wizard
Battle Ram
Poison The Log Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Bats Battle Ram
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Archers
Battle Ram
Flying Machine
The Log Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Poison Electro Wizard Flying Machine The Log
Bats Archers Flying Machine Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Bats Archers Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison The Log Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Poison Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Flying Machine
Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison The Log
Bats Poison Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Flying Machine
Archers Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Flying Machine
Poison The Log Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard
Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Bats Archers Flying Machine
Poison Archers Flying Machine Electro Wizard
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Poison The Log Electro Wizard
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076