Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Demolisher Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Demolisher Fisherman
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Zap
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Tower
The Log
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Tower Fisherman
Poison
Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Fisherman
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Fisherman Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Fisherman Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Arrows
Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Skeleton Barrel
Archers Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Fisherman
Battle Ram
Archers Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Battle Ram
Inferno Tower
Fisherman
Archers Skeleton Barrel
Monk

Synergie w obronie 0 6

Archers
Inferno Tower Fisherman
Arrows
Inferno Tower Monk
Skeleton Barrel
Battle Ram
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Archers Arrows Fisherman
Fisherman
Archers Inferno Tower Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman Monk
Inferno Tower Fisherman Archers
Inferno Tower Fisherman Monk
Arrows Goblin Demolisher Monk
Arrows Archers Goblin Demolisher
Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Monk
Inferno Tower Fisherman
Archers Inferno Tower Fisherman
Archers Arrows Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Inferno Tower Archers
Inferno Tower
Arrows Goblin Demolisher
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Fisherman
Arrows Inferno Tower Fisherman
Arrows Archers Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Archers Goblin Demolisher Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Goblin Demolisher Archers Arrows Fisherman
Inferno Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Fisherman Monk
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman Monk
Inferno Tower Fisherman
Arrows Archers Skeleton Barrel Goblin Demolisher Monk
Archers Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Inferno Tower
Monk Arrows
Inferno Tower
Archers Goblin Demolisher
Inferno Tower Archers Fisherman Monk
Arrows Archers Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Monk
Arrows Monk Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Monk
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows Monk Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Monk Archers Arrows
Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Monk Arrows
Fisherman
Archers Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Goblin Demolisher Monk
Monk
Arrows
Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Goblin Demolisher
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Fisherman Monk
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Archers Arrows
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Skeleton Barrel Archers
Archers Arrows Monk
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows
Skeleton Barrel Monk
Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076