Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Rascals Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Guards Ram Rider
Zap
Bomber Archers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Rascals Guards Magic Archer
The Log
Bomber Archers Rascals Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Rascals Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Archers Rascals Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Archers Earthquake Guards Magic Archer Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Archers Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Archers
Ram Rider
Rascals
Magic Archer Ram Rider
Earthquake
Mirror Ram Rider
Mirror
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Guards
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Mirror
Ram Rider
Magic Archer Bomber Archers Rascals Earthquake Mirror Guards

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Guards
Archers
Rascals Guards
Rascals
Archers
Earthquake
Mirror
Magic Archer
Guards
Bomber Archers Magic Archer
Magic Archer
Mirror Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Magic Archer Ram Rider
Rascals Ram Rider
Ram Rider Bomber Archers Rascals
Rascals Guards Ram Rider
Bomber Earthquake
Bomber Archers Rascals Earthquake Guards Magic Archer
Ram Rider Archers Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals
Guards Bomber Archers Rascals
Archers Guards Bomber Rascals Earthquake Magic Archer Ram Rider
Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Bomber Rascals Earthquake Guards Ram Rider
Bomber Rascals Earthquake Guards Magic Archer
Rascals Ram Rider
Rascals Ram Rider
Bomber Rascals
Bomber Archers Rascals Guards Magic Archer Ram Rider
Earthquake Bomber Archers Rascals Guards Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Rascals Archers Earthquake Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Archers
Bomber Archers Magic Archer
Guards Rascals Ram Rider
Guards Rascals Ram Rider
Rascals Guards Ram Rider
Archers Rascals Magic Archer Ram Rider
Rascals Guards Archers Ram Rider
Rascals
Magic Archer
Guards
Rascals Guards
Guards
Rascals Guards Ram Rider
Bomber Archers Rascals Magic Archer
Rascals Guards Bomber Archers Magic Archer
Bomber Archers Rascals Earthquake Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals Guards
Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Rascals Guards
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bomber Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Guards
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber
Bomber Archers Earthquake Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Archers Magic Archer
Guards
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Guards Magic Archer
Archers Magic Archer Ram Rider
Rascals Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Rascals Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076