Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Balloon Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Dart Goblin Balloon Fisherman
Zap
Archers Dart Goblin Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin Balloon Fisherman
Fireball
Archers Dart Goblin Balloon Fisherman
Poison
Archers Royal Recruits Dart Goblin Balloon Fisherman
Lightning
Balloon Fisherman Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Dart Goblin Fisherman Balloon Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Archers
Arrows Royal Recruits Balloon Fisherman
Arrows
Balloon Archers
Royal Recruits
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Balloon Monk
Balloon
Arrows Electro Spirit Archers Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Archers Balloon
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fisherman
Archers
Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Arrows
Monk
Royal Recruits
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Royal Recruits Fisherman
Balloon
Fisherman
Electro Spirit Archers Dart Goblin Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fisherman Monk
Fisherman Archers Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fisherman Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Electro Spirit Archers Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin Monk
Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Archers Dart Goblin Electro Spirit Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Archers Dart Goblin
Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Monk Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Archers Arrows Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fisherman
Archers Arrows Fisherman Monk
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman Monk
Royal Recruits Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Dart Goblin Monk
Royal Recruits Archers Dart Goblin
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Monk
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Monk Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Archers Dart Goblin Fisherman Monk
Arrows Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Dart Goblin Monk
Arrows Monk Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Monk
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Monk Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Monk Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Monk
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Dart Goblin
Monk Arrows
Fisherman
Archers Arrows Dart Goblin Fisherman Monk
Arrows Dart Goblin Monk
Monk
Arrows
Fisherman Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Monk
Arrows Fisherman Monk
Arrows Dart Goblin Fisherman
Archers Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Archers Royal Recruits Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Monk
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Monk Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076