Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Fireball
Archers Battle Healer Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer Magic Archer Mother Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Recruits
Archers Battle Healer Royal Ghost Magic Archer
Battle Healer
Archers Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Archers Royal Recruits Battle Healer Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Archers
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits
Archers Skeleton Army
Battle Healer
Archers Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Skeleton Army
Archers Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Battle Healer Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Royal Ghost
Battle Healer Mother Witch
Magic Archer
Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Army Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Archers Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Archers Magic Archer
Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Archers Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Skeleton Army Mother Witch Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer
Archers Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Archers Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Archers Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Royal Ghost Archers Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Archers Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Battle Healer Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer
Royal Recruits Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army
Mother Witch Archers Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Archers Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits Archers Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Archers Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Archers Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Archers Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Mother Witch Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Archers Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076