Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Suspicious Bush Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Magic Archer
The Log
Archers Royal Recruits Suspicious Bush Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Fisherman Magic Archer
Fireball
Archers Suspicious Bush Fisherman Magic Archer
Poison
Archers Royal Recruits Suspicious Bush Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Suspicious Bush Poison Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Barbarian Barrel Archers Fisherman Poison Magic Archer Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Barbarian Barrel Archers Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits
Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits
Poison
Fisherman
Archers
Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Archers
Barbarian Barrel Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Archers
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Archers Poison Magic Archer
Poison
Barbarian Barrel
Fisherman
Archers Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Fisherman Archers Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Archers Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman
Archers Poison Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Poison Fisherman
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Archers Royal Recruits Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Poison Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Fisherman
Poison Archers Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Poison Archers Magic Archer
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Magic Archer
Royal Recruits Archers Barbarian Barrel Poison Fisherman Magic Archer
Poison Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Magic Archer Goblin Machine
Archers Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Royal Recruits Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer Goblin Machine
Poison Archers Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Fisherman
Archers Barbarian Barrel Poison Fisherman Magic Archer Goblin Machine
Barbarian Barrel Poison Magic Archer Goblin Machine
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Royal Recruits Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer Goblin Machine
Fisherman
Poison Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Archers Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076