Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Rune Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rune Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Void Skeleton Dragons Rune Giant Night Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Void

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Rune Giant
Goblin Gang
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Void
Rune Giant
Archers
The Log
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Archers
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Goblin Gang
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons
The Log Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Recruits
Archers Goblin Gang The Log
Void
Rune Giant
The Log
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Void The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Night Witch
Goblin Gang Archers Skeleton Dragons Royal Recruits Void Night Witch
Royal Recruits Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Archers Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Void Night Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Void The Log
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Goblin Gang Archers Royal Recruits Night Witch
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Night Witch
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Recruits Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log Night Witch
The Log Archers Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Archers The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Void
Void Archers Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Night Witch
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Archers Void Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeleton Dragons The Log
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Void The Log
Royal Recruits Goblin Gang Night Witch
Royal Recruits Archers Skeleton Dragons
Goblin Gang Royal Recruits Archers Skeleton Dragons The Log Night Witch
Archers Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Void The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang Void Night Witch
Void Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Void Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons Night Witch
Void Archers Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Void The Log
Skeleton Dragons Void The Log Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void The Log
Skeleton Dragons Royal Recruits Void The Log
The Log Skeleton Dragons
Void The Log Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons The Log
Void Skeleton Dragons The Log
Archers Skeleton Dragons Void Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void Night Witch
Void Skeleton Dragons The Log Night Witch
Void Skeleton Dragons
The Log
Archers Goblin Gang Royal Recruits Void Night Witch
Archers Skeleton Dragons
The Log
Void Goblin Gang Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons Void
Void Royal Recruits The Log
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076