Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Wizard Rune Giant Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Curse Fisherman
Zap
Skeletons Archers Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Goblin Curse Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Archers Wizard Fisherman Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Fisherman Magic Archer
Poison
Archers Wizard Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Fisherman Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Archers Fisherman Freeze Rune Giant Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Archers Fisherman

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Rune Giant Fisherman
Wizard
Goblin Curse
Magic Archer
Freeze
Rune Giant
Archers Magic Archer
Fisherman
Archers
Magic Archer
Goblin Curse Rune Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Fisherman Archers Wizard Magic Archer
Archers
Skeletons Fisherman
Wizard
Skeletons Freeze
Goblin Curse
Freeze
Wizard
Rune Giant
Fisherman
Skeletons Archers Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Fisherman Skeletons Archers Goblin Curse Freeze
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Freeze Skeletons Archers Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Freeze Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Skeletons Archers Fisherman
Archers Goblin Curse Skeletons Wizard Freeze Fisherman Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Wizard Goblin Curse Freeze
Wizard Goblin Curse Freeze Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Fisherman
Wizard Skeletons Fisherman
Archers Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Freeze Archers Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Fisherman
Wizard Archers Goblin Curse Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fisherman
Archers Wizard Fisherman Magic Archer
Skeletons Fisherman
Fisherman
Skeletons Goblin Curse Fisherman
Wizard Skeletons Archers Goblin Curse Freeze Magic Archer
Skeletons Archers
Goblin Curse Fisherman
Freeze Skeletons Magic Archer
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Wizard Goblin Curse
Wizard Archers Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Archers Freeze Fisherman Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Wizard Goblin Curse Freeze Magic Archer
Archers Wizard Magic Archer
Wizard Goblin Curse Freeze Magic Archer
Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Freeze Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Fisherman
Archers Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Fisherman
Goblin Curse Freeze Wizard Magic Archer
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer
Wizard Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Goblin Curse Magic Archer
Archers Freeze Magic Archer
Archers Wizard Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076