Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Cannon Royal Ghost
The Log
Skeletons Bomber Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Archers Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Bomber Archers Cannon Flying Machine Hog Rider
Poison
Bomber Archers Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Royal Ghost Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Archers Flying Machine Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost
Cannon
Flying Machine
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Giant Snowball Bomber Archers Flying Machine
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Cannon Bomber Giant Snowball Archers Flying Machine Royal Ghost
Bomber
Skeletons Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Flying Machine Royal Ghost
Archers
Skeletons Giant Snowball Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Hog Rider
Royal Ghost
Skeletons Bomber Giant Snowball Cannon Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Flying Machine
Skeletons Cannon Flying Machine
Cannon Skeletons Bomber Giant Snowball Archers
Cannon Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Archers Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Cannon Royal Ghost
Archers Skeletons Bomber Giant Snowball Cannon Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Archers Flying Machine
Cannon Skeletons Bomber Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Bomber Cannon
Cannon Bomber Giant Snowball Archers Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Bomber Archers Cannon Flying Machine Royal Ghost
Cannon
Bomber Royal Ghost Giant Snowball Archers Cannon Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Archers Flying Machine Royal Ghost
Skeletons
Skeletons Cannon
Skeletons Giant Snowball Archers Flying Machine
Skeletons Archers Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Cannon
Flying Machine
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon Flying Machine
Skeletons Bomber Archers Flying Machine
Bomber Giant Snowball Archers Cannon Flying Machine Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber
Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076