Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Balloon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Rage The Log Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Rage The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Barrel
Archers Ice Golem Balloon
Ice Golem
Archers Balloon Skeleton Barrel
Bomb Tower
Rage
Balloon
Balloon
Ice Golem Rage Archers Skeleton Barrel The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Archers Ice Golem Bomb Tower The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Bomb Tower The Log
Skeleton Barrel
Ice Golem
Archers Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower
Ice Golem The Log Skeletons Archers
Rage
Balloon
The Log
Bomb Tower Skeletons Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower Skeletons Archers
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Archers Ice Golem
Archers Skeletons Ice Golem Bomb Tower The Log
Archers
Bomb Tower Skeletons The Log
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Archers The Log
Bomb Tower The Log Archers Ice Golem
Bomb Tower
Archers Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem
Archers Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Golem Bomb Tower The Log
Ice Golem The Log
Skeletons
Skeletons Archers Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Archers Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower The Log
Skeletons
Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Ice Golem Bomb Tower The Log
Archers Ice Golem Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
The Log
Skeleton Barrel Ice Golem
Archers The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Archers
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem The Log
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers Ice Golem
Skeleton Barrel
The Log
The Log
Skeleton Barrel Archers
Archers
The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
The Log
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076