Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Hunter
The Log
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Hunter Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Archers Skeleton Barrel Poison Hunter Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Heal Spirit
Skeleton Barrel
Archers Heal Spirit Mirror Poison
Elite Barbarians
Heal Spirit Archers
Heal Spirit
Elite Barbarians Archers Skeleton Barrel Hunter
Mirror
Skeleton Barrel Poison
Poison
Skeleton Barrel Mirror Mother Witch
Hunter
Heal Spirit
Mother Witch
Poison

Synergie w obronie 1 4

Archers
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Mother Witch Hunter
Heal Spirit
Mirror
Poison Hunter
Poison
Mirror Mother Witch
Hunter
Elite Barbarians Mirror
Mother Witch
Elite Barbarians Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Elite Barbarians Hunter
Hunter Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Poison
Archers Hunter Mother Witch
Hunter Archers Poison
Skeleton Barrel Poison
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Hunter
Archers Poison Mother Witch Hunter
Hunter Archers Poison
Hunter Elite Barbarians
Poison Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Poison Hunter
Archers Elite Barbarians Hunter
Poison Hunter Archers Mother Witch
Elite Barbarians Hunter
Archers Elite Barbarians Poison Hunter Mother Witch
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Poison Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter
Poison Mother Witch Archers Skeleton Barrel Hunter
Archers Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Hunter
Archers
Elite Barbarians Archers Poison Hunter
Poison Archers Elite Barbarians Hunter Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison Mother Witch Skeleton Barrel Hunter
Archers Poison
Poison Skeleton Barrel Hunter
Poison Skeleton Barrel
Elite Barbarians Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison Archers
Poison Skeleton Barrel Elite Barbarians Hunter
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Elite Barbarians Poison
Skeleton Barrel Poison Hunter
Skeleton Barrel Poison
Poison
Archers Skeleton Barrel Poison Hunter
Skeleton Barrel Poison Mother Witch
Poison
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Mother Witch Hunter
Poison Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Poison
Poison Skeleton Barrel
Elite Barbarians Poison Archers Hunter Mother Witch
Skeleton Barrel Poison
Elite Barbarians
Poison Hunter
Poison
Poison
Skeleton Barrel Archers
Poison Archers Hunter
Poison Hunter
Skeleton Barrel Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Skeleton Barrel
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076