Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Witch Night Witch
Zap
Archers Witch Prince Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Witch Royal Ghost Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Archers Witch Prince Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch Night Witch
Royal Delivery
Archers Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Archers Witch Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Archers Witch Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Witch Prince Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Royal Ghost Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Ghost Magic Archer Night Witch Witch Prince Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Royal Ghost
Rocket
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Archers Witch Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Archers Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Royal Ghost
Night Witch
Sparky

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch
Rocket
Witch
Archers Prince Royal Ghost
Prince
Witch Magic Archer
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Sparky
Sparky Witch Prince Night Witch
Rocket Witch Prince Sparky Archers Night Witch
Witch Prince Night Witch Sparky
Rocket Prince Sparky
Archers Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Rocket Archers Witch Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer Sparky
Witch Sparky Prince Night Witch
Archers Prince Royal Ghost Night Witch Sparky
Archers Witch Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Archers Witch Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Sparky Rocket Witch
Rocket Sparky Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Sparky Prince
Rocket Prince Sparky
Sparky Witch Prince Night Witch
Archers Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Witch Archers Royal Ghost Magic Archer
Sparky Prince
Royal Ghost Archers Witch Prince Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince Royal Ghost Sparky
Archers Rocket Prince Royal Ghost Magic Archer
Rocket Witch Prince Sparky
Rocket Prince Night Witch Sparky
Witch Prince Night Witch Sparky
Rocket Archers Witch Magic Archer
Rocket Prince Sparky Archers Witch Night Witch
Prince Sparky
Rocket Witch Prince Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Sparky
Rocket Prince
Rocket Prince Witch Night Witch Sparky
Archers Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Archers Rocket Prince Magic Archer Night Witch
Archers Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Prince Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Rocket Prince Night Witch Sparky
Rocket Prince Magic Archer Sparky
Archers Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Rocket Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Archers Prince Magic Archer Sparky
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Rocket Prince Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
Witch Prince Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Archers Witch Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket Witch
Night Witch Sparky
Rocket Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Archers Rocket Witch Prince Magic Archer Night Witch
Rocket Archers Witch Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Rocket Sparky
Prince Sparky
Rocket Witch Magic Archer Sparky
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Prince Royal Ghost Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076