Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Goblin Demolisher Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Hunter
The Log
Archers Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Goblin Demolisher Hunter Bowler
Fireball
Archers Suspicious Bush Hunter Bowler
Poison
Archers Suspicious Bush Hunter
Lightning
Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Rocket Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Demolisher Rocket Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Suspicious Bush Archers Goblin Demolisher Hunter Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Bowler
Heal Spirit
Archers Goblin Demolisher Hunter Bowler
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Heal Spirit Suspicious Bush
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket
Hunter
Heal Spirit Bowler
Bowler
Archers Heal Spirit Hunter

Synergie w obronie 0 5

Archers
Bowler
Heal Spirit
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Bowler
Rocket
Mirror
Hunter Bowler
Hunter
Mirror Bowler
Bowler
Archers Goblin Demolisher Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Goblin Demolisher
Hunter
Rocket Hunter Bowler Archers
Hunter Bowler
Goblin Demolisher Rocket Bowler
Bowler Archers Goblin Demolisher Hunter
Rocket Hunter Archers
Rocket Bowler
Hunter
Archers Hunter Bowler
Archers Goblin Demolisher Hunter Bowler
Hunter Archers
Hunter Bowler Rocket
Rocket Bowler Goblin Demolisher Hunter
Hunter
Rocket Hunter Bowler
Hunter Bowler
Archers Goblin Demolisher Hunter Bowler
Hunter Archers Goblin Demolisher Bowler
Hunter
Goblin Demolisher Bowler Archers Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler
Archers Rocket Hunter Bowler
Rocket Hunter Bowler
Rocket Hunter Bowler
Hunter Bowler
Rocket Archers Goblin Demolisher Hunter
Rocket Archers Hunter Bowler
Hunter
Rocket
Hunter Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Hunter
Archers Goblin Demolisher Bowler
Archers Rocket Hunter Bowler
Bowler Archers Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Demolisher Bowler
Rocket Hunter
Archers Goblin Demolisher Bowler
Goblin Demolisher Hunter Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler
Archers Rocket
Rocket Hunter Bowler
Rocket
Rocket Goblin Demolisher Hunter Bowler
Goblin Demolisher Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Archers Goblin Demolisher Hunter Bowler
Rocket Goblin Demolisher Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Goblin Demolisher Hunter Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Rocket
Archers Hunter
Rocket
Bowler
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Bowler
Archers Rocket
Rocket Archers Hunter
Rocket Hunter Bowler
Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076