Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Rascals Suspicious Bush Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Rascals Heal Spirit Magic Archer
The Log
Bomber Archers Rascals Heal Spirit Suspicious Bush
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Rascals Heal Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Bomber Archers Rascals Heal Spirit Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Rascals Suspicious Bush Magic Archer
Poison
Bomber Archers Rascals Suspicious Bush Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bomber Giant Snowball Suspicious Bush Archers Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Heal Spirit
Giant Snowball
Bomber Archers Mirror Magic Archer
Archers
Giant Snowball Heal Spirit
Rascals
Magic Archer
Heal Spirit
Bomber Archers
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Rascals Mirror

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Bomber Archers Rascals Magic Archer
Archers
Giant Snowball Rascals
Rascals
Giant Snowball Archers
Heal Spirit
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Rascals
Bomber Giant Snowball Archers Rascals
Rascals
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Rascals Magic Archer
Rascals
Bomber Giant Snowball Archers Rascals
Archers Bomber Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Bomber Giant Snowball Rascals
Bomber Giant Snowball Rascals Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Rascals
Bomber Rascals
Bomber Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Giant Snowball Bomber Archers Rascals Magic Archer
Bomber Rascals Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Magic Archer
Rascals
Rascals
Rascals
Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Rascals Archers
Rascals
Giant Snowball Magic Archer
Rascals
Giant Snowball
Rascals
Bomber Archers Rascals Magic Archer
Rascals Bomber Archers Magic Archer
Bomber Giant Snowball Archers Rascals Magic Archer
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Rascals
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomber Archers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Rascals Magic Archer
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076