Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Elite Barbarians
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Tesla Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows Elite Barbarians The Log
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight The Log Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Archers The Log
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Archers Tesla Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Archers Arrows
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Tesla
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Archers
Tesla P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Knight Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Elite Barbarians Archers Knight P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows Knight The Log
Archers Arrows
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076