Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Fireball
Archers Tesla Musketeer
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Musketeer Dark Prince
Archers
Ice Spirit Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Dark Prince
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Musketeer
The Log
Musketeer
Monk

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Archers Tesla Dark Prince The Log
Archers
Ice Spirit Tesla Dark Prince The Log
Arrows
Tesla Dark Prince Monk
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers Dark Prince
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Tesla Musketeer Dark Prince The Log Monk
Tesla Archers Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Dark Prince Monk
Arrows Dark Prince The Log Monk
Arrows The Log Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Tesla Musketeer The Log Monk
Tesla Musketeer
Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Tesla Musketeer Archers
Tesla Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Monk Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Arrows Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Archers Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Dark Prince Archers Arrows Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince
Archers Arrows Tesla Musketeer The Log Monk
Ice Spirit Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Musketeer The Log Monk
Tesla Musketeer Dark Prince
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Monk
Dark Prince Archers Tesla Musketeer
Tesla Dark Prince
Ice Spirit Dark Prince The Log Monk
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince
Monk Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla
Archers Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Archers Musketeer Dark Prince The Log Monk
Arrows Archers Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows Monk Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Ice Spirit Musketeer Monk
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Monk
Musketeer
Monk Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Monk Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Monk Arrows
Archers Arrows Musketeer Dark Prince The Log Monk
Arrows The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Arrows
Musketeer The Log Monk
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows The Log Ice Spirit Dark Prince
Arrows The Log Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Ice Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Archers Arrows Musketeer Monk
Arrows The Log
Musketeer Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Monk Arrows
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076