Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Mega Minion Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Archers Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Baby Dragon Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Archers
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Tombstone Mega Minion
Tombstone
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon
Archers Tombstone Mega Minion
Electro Wizard
Archers Tombstone Mega Minion Night Witch
Night Witch
Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Archers Arrows Tombstone Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Night Witch
Archers Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Tombstone Night Witch
Archers Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Archers Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Tombstone Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076