Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Giant Snowball Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Zap Giant Snowball Goblin Gang
Balloon
Zap Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Archers Goblin Gang
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 2 16

Zap
Giant Snowball Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Lumberjack
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Giant Snowball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang
Lumberjack Zap Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Lumberjack
Zap Giant Snowball Valkyrie Archers Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Archers Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Snowball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Giant Snowball Archers Inferno Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Giant Snowball
Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie
Zap Giant Snowball
Archers
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Archers Goblin Gang
Zap Giant Snowball Archers
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076