Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Archers Cannon Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon
Valkyrie
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie The Log Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon
Archers
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Archers Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie
Archers Cannon The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Archers The Log
The Log
Cannon Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Inferno Dragon Cannon Valkyrie The Log
Cannon Archers Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Archers Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Archers Cannon
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon Inferno Dragon Mighty Miner
Archers Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Cannon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Archers
Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Archers The Log
Valkyrie The Log Archers Cannon Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Archers Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Archers
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Archers Cannon Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Archers
The Log
Mighty Miner Giant Skeleton
The Log
Archers
Archers
The Log
Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076