Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer Little Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Executioner Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Valkyrie Executioner Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Archers Valkyrie Executioner Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Executioner Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Archers Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Executioner Archers Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Archers Valkyrie Executioner Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Executioner Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076