Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Witch Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards
Giant Snowball
Archers Guards Witch Princess
Zap
Archers Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Witch Princess Royal Ghost
The Log
Archers Guards Witch Princess
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Guards Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Witch Princess
Poison
Archers Guards Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Princess Royal Ghost Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Royal Ghost
Valkyrie
Archers Giant Witch Royal Ghost
Giant
Archers Valkyrie Guards Witch The Log Princess Royal Ghost
Guards
Giant The Log
Witch
Valkyrie Giant Royal Ghost
The Log
Giant Guards Princess
Princess
Giant The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Valkyrie Giant Witch Princess

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie
Archers Witch The Log Princess
Giant
Guards
Archers Witch The Log Princess
Witch
Archers Valkyrie Guards The Log Royal Ghost
The Log
Archers Valkyrie Guards Witch Princess Royal Ghost
Princess
Valkyrie Guards The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Witch Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Guards
Valkyrie The Log Princess
The Log Archers Valkyrie Guards Royal Ghost
Archers Witch Princess
Valkyrie The Log
Witch Princess
Guards Archers Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Guards Witch The Log Princess Royal Ghost
Archers Witch Princess
Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Guards Witch The Log Princess Royal Ghost
The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Guards Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Witch The Log Archers Guards Princess Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Archers Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Witch Royal Ghost
Archers Valkyrie The Log Royal Ghost
Guards Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Witch
Archers Witch Princess
Guards Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch The Log
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Witch The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Guards
Valkyrie The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Archers The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Royal Ghost
Witch The Log Princess
The Log
Archers Witch Princess
Guards Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Archers Guards Witch Princess
Archers Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Guards Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076