Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Zappies Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Zappies Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Zappies Night Witch
Zap
Archers Minions Zappies Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
The Log
Archers Zappies
Earthquake
Archers Zappies Inferno Tower
Arrows
Archers Minions Zappies Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Zappies Night Witch
Fireball
Archers Minions Zappies Inferno Tower Night Witch
Poison
Archers Minions Zappies Inferno Tower Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Valkyrie Zappies Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Minions Valkyrie Zappies Golem Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Golem
Minions
Zap Valkyrie Golem
Valkyrie
Archers Zap Minions Zappies
Zappies
Zap Valkyrie Golem
Inferno Tower
Golem
Night Witch Zap Archers Minions Zappies
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
Archers
Valkyrie Zap Minions Inferno Tower
Minions
Valkyrie Zap Archers Zappies Inferno Tower
Valkyrie
Archers Minions Zap Zappies Inferno Tower Night Witch
Zappies
Zap Minions Valkyrie
Inferno Tower
Zap Archers Minions Valkyrie Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Zappies Night Witch
Inferno Tower Archers Minions Valkyrie Zappies Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Valkyrie Zappies
Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie Zappies Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Archers Zappies Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Minions Night Witch
Archers Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
Archers Minions Valkyrie Zap Zappies Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Archers Zappies Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Minions Valkyrie Zappies
Valkyrie Zap Minions Zappies Night Witch
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zap Zappies
Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Zap Archers Minions Zappies Night Witch
Zap Valkyrie Archers Minions Zappies
Zappies Inferno Tower
Valkyrie Archers Minions Zappies Night Witch
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Zappies Inferno Tower
Zap Archers Valkyrie
Zappies Zap Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Zappies Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Zappies Night Witch
Zap Archers Minions Zappies
Archers Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Zappies
Zap Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Minions Valkyrie Zappies Inferno Tower
Zap Valkyrie
Valkyrie Zappies Inferno Tower Night Witch
Archers Valkyrie Zappies
Zappies Inferno Tower Zap Archers Minions Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Zap Archers Zappies Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions Night Witch
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Night Witch
Zap Minions Zappies
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Zappies
Zap Archers Minions Zappies Night Witch
Zap Archers Zappies
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Zappies
Zap Zappies
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076