Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Miner
Zap
Archers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Void Miner Royal Ghost Bandit Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Army Void Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Skeleton Army
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Miner Void Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Archers
Miner
Poison Archers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Archers Poison Miner Bandit
Bandit
Archers Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Archers Bandit
Void
Poison
Poison
Void
P.E.K.K.A
Archers
Miner
Royal Ghost
Bandit
Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Void Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Royal Ghost Bandit
Archers Void Poison
Void Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner Royal Ghost Bandit
Archers Skeleton Army Poison Royal Ghost Bandit
Archers Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Poison Archers Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Archers Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Poison Bandit Archers Miner Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Poison Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Void Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Void P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Void Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Poison P.E.K.K.A
Poison Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Royal Ghost Bandit
Void Poison Miner Royal Ghost Bandit
Void Poison Miner Bandit
Void Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Void Poison Miner Bandit
Void Poison
Void Poison Miner Bandit
Void Poison Archers
Poison Void Miner Bandit
Void Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Void Archers Poison Bandit
Void Poison Miner
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison
Void Poison Miner Royal Ghost Bandit
Void Poison Miner Bandit
Void Poison Miner Bandit
Poison Archers Void
Void Poison
Void
Void Poison Miner Bandit
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison
Archers Skeleton Army Void Bandit
Poison Archers
Void Poison Miner
Poison
Void Poison
P.E.K.K.A
Poison
Void Poison
Void Poison Miner Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076