Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Hog Rider Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Earthquake Miner Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Miner
Archers
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Earthquake
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Rage Archers Wizard
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A Miner
Rage
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Earthquake Wizard
Miner
Ice Spirit Archers Wizard

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Archers Earthquake Wizard P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Earthquake P.E.K.K.A
Archers Earthquake
Ice Spirit Archers Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Miner
Archers Earthquake Wizard
Archers Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Wizard
Wizard Ice Spirit Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard
Earthquake Wizard Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Wizard Archers Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Wizard Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Ice Spirit Archers P.E.K.K.A
Archers Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Miner
Earthquake Miner
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Ice Spirit
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Wizard
Miner Wizard
Miner Earthquake Wizard
Archers Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Miner
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Wizard
Miner Earthquake Wizard
Wizard Miner
Miner
Archers Wizard
Ice Spirit Wizard
Earthquake Wizard Miner
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Archers
Archers Wizard
Miner Wizard
Earthquake Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076