Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Lumberjack
Arrows
Archers Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Wizard Witch Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Inferno Tower
Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Archers Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Archers Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Archers Valkyrie
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Witch Lumberjack
Archers Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Archers Valkyrie Witch Arrows Wizard Electro Giant Lumberjack
Arrows Inferno Tower Archers Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Giant Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Arrows Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Inferno Tower Witch Electro Giant
Archers Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Electro Giant Archers Witch
Archers Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie Witch Electro Giant
Inferno Tower Witch Electro Giant Archers Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard Witch Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076