Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Archers Elixir Golem Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Little Prince
Fireball
Archers Elixir Golem Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Archers Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Elixir Golem Little Prince Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Archers Arrows Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Wizard Little Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Elixir Golem Wizard Prince Little Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Archers Arrows Hog Rider Wizard Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 7

Archers
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince Little Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Wizard Prince Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Prince
Prince Archers Valkyrie
Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Archers Valkyrie Prince Little Prince
Archers Valkyrie Arrows Wizard
Arrows Archers Wizard
Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince
Prince
Prince
Wizard Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Wizard Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Archers Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Archers Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Arrows Wizard Archers
Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Little Prince
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Archers Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Archers Prince
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Prince Little Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076