Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Guards
Zap
Archers Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Guards
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Archers Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Wizard Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Archers Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Electro Wizard
Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Archers Guards
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076