Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Archers
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Bandit
Archers
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Arrows Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Battle Ram
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Archers Arrows Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Archers
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Zap Archers Arrows Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Royal Ghost
Zap Cannon Cart
Bandit
Zap Archers Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Archers Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Archers Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Archers
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Archers Cannon Cart Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Ghost Archers Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Archers Arrows Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Arrows Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Archers Cannon Cart
Zap Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Zap Archers Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Zap Archers Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Archers Arrows
Zap
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Cannon Cart Bandit
Zap Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076