Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Miner
Zap
Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Miner
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Archers Minions Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Miner Fireball Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Fire Spirit Archers Minions
Archers
Zap Elite Barbarians Miner
Minions
Miner Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Miner
Inferno Tower
Miner
Fire Spirit Zap Minions Archers Fireball

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Inferno Tower Miner
Archers
Zap Minions Inferno Tower
Minions
Zap Archers Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Archers Minions Fireball
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions
Inferno Tower Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Minions
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Inferno Tower Miner
Archers Minions Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Miner
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076