Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Archers Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Archers
Zap Prince Giant Skeleton
Minions
Zap Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap
Prince
Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Archers
Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Minions
Zap Archers Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Prince
Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Zap Minions Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Archers Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Prince Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Archers Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Prince Zap Minions Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Prince Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Archers Minions Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Goblin Gang Prince
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Prince
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Prince Archers Minions Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Prince
Goblin Gang
Minions Prince Giant Skeleton
Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Minions Fireball Prince Giant Skeleton
Minions Zap Archers Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Prince
Zap Fireball
Minions Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076