Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Miner
Zap
Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Dark Prince Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Archers Electro Dragon
Poison
Archers Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Miner Dark Prince Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 10 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Prince Miner Archers Dark Prince Electro Dragon
Archers
Zap Arrows Giant Dark Prince Prince Electro Dragon Miner
Arrows
Zap Giant Archers Dark Prince Prince Miner
Giant
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon Miner Archers
Dark Prince
Giant Prince Zap Archers Arrows Miner
Prince
Zap Giant Dark Prince Archers Arrows Miner
Electro Dragon
Giant Zap Archers Miner
Miner
Zap Giant Archers Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Archers Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon Miner
Archers
Zap Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince Prince
Giant
Dark Prince
Zap Archers Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Zap Arrows Dark Prince
Electro Dragon
Zap Dark Prince
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Archers Dark Prince Electro Dragon
Prince Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Zap Archers Dark Prince Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Prince
Archers Dark Prince Prince Miner
Archers Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Prince Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince
Zap Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Zap Archers Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Arrows Archers Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Archers Arrows Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Prince
Zap Archers Arrows Prince Electro Dragon Miner
Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Prince
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Dark Prince Prince Archers
Dark Prince Prince
Zap Electro Dragon Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Dark Prince Prince
Arrows Zap Archers Dark Prince Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Miner Zap Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Miner Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Archers Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Miner
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Miner Zap Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon Miner
Miner Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Miner
Zap Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Zap Archers Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Prince Miner
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076