Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Witch Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Tombstone Witch Balloon Miner
Zap
Archers Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Tombstone Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Archers Tombstone Witch
Arrows
Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Witch Balloon Miner
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Witch Balloon
Poison
Archers Tombstone Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Tombstone Miner Witch Balloon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Tombstone Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Balloon Golem Miner
Elite Barbarians
Archers The Log
Tombstone
Witch
Golem Miner
Balloon
Miner Archers Golem The Log
Golem
Archers Witch Balloon The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon Golem Miner
Miner
Balloon Archers Witch The Log

Synergie w obronie 0 6

Archers
Tombstone Witch The Log
Elite Barbarians
The Log
Tombstone
Archers
Witch
Archers The Log
Balloon
Golem
The Log
Archers Elite Barbarians Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch The Log
Witch Archers Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Witch Tombstone
Elite Barbarians Tombstone The Log
The Log Archers
Archers Tombstone Witch
The Log
Witch Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Archers Miner
Archers Witch Tombstone The Log
Archers Witch
Tombstone Elite Barbarians Witch The Log
Tombstone Witch The Log
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch
Tombstone Archers Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Archers Tombstone
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Tombstone Witch
Archers Elite Barbarians The Log Miner
Tombstone Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch
Archers Witch
Archers Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch
Archers Witch
Elite Barbarians Tombstone Witch Archers The Log
Archers Elite Barbarians Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log Miner
Elite Barbarians
Miner The Log
Archers
Elite Barbarians The Log Miner
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Archers The Log
Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner The Log
Elite Barbarians Archers Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Miner
The Log
Archers Tombstone Witch
Archers Witch
The Log
Miner
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076