Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Balloon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Electro Dragon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Balloon Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Wizard Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Bowler
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Giant Wizard Balloon Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Tornado Giant Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Balloon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Giant
Electro Dragon Archers Wizard Tornado Balloon Bowler
Wizard
Tornado Giant Balloon Mega Knight
Tornado
Wizard Giant Balloon Electro Dragon Bowler Mega Knight
Balloon
Archers Giant Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Archers Tornado Balloon Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Giant Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Archers Wizard Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Archers
Tornado Bowler Mega Knight
Giant
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Archers Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Electro Dragon
Mega Knight
Archers Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Archers Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Archers Electro Dragon Mega Knight
Tornado Archers Wizard Electro Dragon
Bowler Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Bowler Mega Knight
Archers Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Archers Wizard Tornado Electro Dragon
Bowler Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Bowler Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Mega Knight Archers Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Archers Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Mega Knight Archers Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bowler
Archers Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Mega Knight Tornado
Bowler Mega Knight
Wizard Archers Tornado Electro Dragon
Archers Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Archers Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Archers Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Archers Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon
Archers Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Archers Wizard Tornado Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler
Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Archers Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Tornado Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler
Wizard Tornado Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Archers Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Bowler
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard Bowler
Archers Electro Dragon
Archers Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bowler Mega Knight
Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076