Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Ice Golem Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Ice Golem Arrows Royal Ghost Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ice Golem Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Balloon Lumberjack Bomber
Balloon
Arrows Ice Golem Lumberjack Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bomber Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Bomber Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Bomber
Ice Golem Skeletons Tesla Royal Ghost
Arrows
Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla
Skeletons Ice Golem Bomber Arrows
Ice Golem
Bomber Tesla Skeletons Arrows Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Royal Ghost
Skeletons Bomber Ice Golem
Lumberjack
Skeletons Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Ice Golem
Lumberjack Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons Bomber
Tesla Lumberjack Skeletons
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Bomber Tesla Royal Ghost Lumberjack
Tesla Arrows
Arrows Tesla Ice Golem
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Tesla Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Skeletons Bomber Arrows Tesla Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Arrows Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons Bomber
Bomber Arrows Tesla Royal Ghost Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Bomber Royal Ghost Lumberjack
Arrows Bomber Tesla Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Royal Ghost Arrows Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Tesla Ice Golem Royal Ghost
Bomber Arrows Tesla Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem
Lumberjack Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Lumberjack
Arrows Skeletons Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Golem
Skeletons Tesla
Tesla Lumberjack
Arrows
Skeletons Tesla Ice Golem Lumberjack
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Ice Golem Lumberjack
Arrows Bomber Tesla Ice Golem Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076