Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Fireball
Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Poison
Flying Machine Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bandit Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Bandit Flying Machine Battle Healer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Void Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Giant Bandit Lumberjack
Arrows
Giant Void Battle Healer Bandit Lumberjack
Flying Machine
Battle Healer Giant Lumberjack
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Flying Machine Giant Bandit Lumberjack
Giant
Arrows Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Void Bandit Lumberjack
Void
Arrows Giant
Bandit
Ice Spirit Arrows Battle Healer Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Giant Bandit

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Arrows
Void Battle Healer Bandit Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Battle Healer Bandit Lumberjack
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Flying Machine Bandit Lumberjack
Giant
Void
Arrows
Bandit
Ice Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void
Lumberjack Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Bandit
Lumberjack Void Bandit
Lumberjack Bandit
Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Flying Machine Bandit Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Battle Healer Void Bandit
Lumberjack
Ice Spirit Battle Healer Bandit Lumberjack
Arrows Flying Machine Bandit Lumberjack
Arrows Flying Machine
Lumberjack Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Bandit
Ice Spirit Arrows Lumberjack
Bandit Lumberjack
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Arrows Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Void Bandit
Void Bandit Arrows Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Spirit Battle Healer
Lumberjack Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Lumberjack
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Void Bandit Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Void Ice Spirit Flying Machine Bandit
Flying Machine Lumberjack
Arrows Void
Bandit Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Arrows Flying Machine Battle Healer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Void Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Void Bandit
Arrows Flying Machine Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Bandit
Void Lumberjack
Void Arrows Flying Machine Bandit
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Bandit
Arrows Flying Machine Void Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Void Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Ice Spirit
Arrows Void Flying Machine Bandit
Void Arrows Flying Machine Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Flying Machine Void
Ice Spirit Flying Machine Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Void Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076