Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Prince
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076