Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Guards Balloon
Zap
Bats Guards Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince Balloon
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon
Poison
Bats Mega Minion Musketeer Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Guards Musketeer Dark Prince Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Minion Dark Prince
Arrows
Balloon Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Arrows Poison Balloon
Musketeer
Dark Prince Balloon
Guards
Dark Prince
Bats Arrows Musketeer Poison Balloon
Poison
Mega Minion Dark Prince Balloon
Balloon
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Poison

Synergie w obronie 1 10

Bats
Musketeer Dark Prince
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Guards Bats Mega Minion Dark Prince
Guards
Musketeer Mega Minion Poison
Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Poison
Poison
Guards Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Dark Prince
Bats Mega Minion Musketeer Dark Prince
Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Bats Mega Minion Musketeer Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince
Bats Guards Poison Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer Bats Poison
Bats Musketeer Guards Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Poison
Bats Arrows Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Poison Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Bats Arrows Musketeer Guards Poison
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Poison Arrows Mega Minion Musketeer
Guards Bats Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Poison Bats Musketeer
Guards Dark Prince Bats Mega Minion Musketeer
Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince Poison
Mega Minion Musketeer Guards
Bats Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Guards
Musketeer
Guards Bats Mega Minion Musketeer Dark Prince Poison
Bats Arrows Poison Mega Minion Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Guards
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Musketeer Dark Prince
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Bats
Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Dark Prince
Mega Minion
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Bats Arrows Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Guards Poison
Mega Minion
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Musketeer Guards Dark Prince
Poison Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Poison Mega Minion Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Guards Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076