Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Princess Ice Wizard
Poison
Bats Princess Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Ice Wizard Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Prince
Dark Prince
Prince Bats Arrows Princess Ice Wizard
Freeze
Arrows
Prince
Dark Prince Bats Arrows Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Princess Ice Wizard
Princess
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Bats Arrows Prince Princess Ice Wizard
Freeze
Bats
Prince
Bats Arrows Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess Ice Wizard
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Freeze Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Bats Dark Prince Ice Wizard
Bats Arrows Freeze Princess Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Dark Prince Freeze Princess
Arrows Bats Princess Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Dark Prince Freeze Ice Wizard
Bats Arrows Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince
Freeze Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows Freeze Bats Dark Prince Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Bats Freeze Princess Ice Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Freeze P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Princess
Bats Dark Prince Freeze Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Freeze Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Freeze Princess Ice Wizard
Arrows
Bats Prince
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Bats
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Prince Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Ice Wizard
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A Prince
Arrows Princess
Bats Dark Prince Freeze Prince Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Freeze
Arrows
Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Freeze Princess
Bats Princess
Dark Prince Freeze Prince Princess
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076