Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Golem Fisherman Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Fisherman
Zap
Bats Goblin Barrel Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Barrel Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Fisherman Sparky
Fireball
Goblin Barrel Fisherman Sparky
Poison
Bats Fisherman Sparky
Lightning
Knight Fisherman Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Fisherman Golden Knight Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Golem Fisherman Sparky
Arrows
Golem Sparky Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Arrows Sparky
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Golem Sparky Golden Knight
Golem
Arrows Bats Goblin Barrel Sparky Golden Knight
Fisherman
Bats Sparky
Sparky
Arrows Bats Knight Goblin Barrel Golem Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Golem Sparky

Synergie w obronie 1 9

Bats
Knight Fisherman Sparky Golden Knight
Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Knight
Bats Arrows Fisherman Sparky
Goblin Barrel
Golem
Fisherman
Bats Knight
Sparky
Bats Arrows Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky Golden Knight
Sparky Bats Knight Fisherman
Fisherman Sparky Bats Knight
Sparky Bats Knight Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Bats
Bats Arrows
Arrows Sparky Golden Knight
Sparky Fisherman
Knight Fisherman Sparky
Bats Arrows Knight Fisherman
Arrows Bats
Sparky Bats Knight
Sparky Bats Arrows Golden Knight
Sparky Knight
Fisherman Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Fisherman
Arrows Bats Knight Fisherman Golden Knight
Arrows Bats Knight Fisherman
Sparky Fisherman
Bats Arrows Knight Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman Sparky
Arrows Knight Fisherman
Bats Knight Fisherman Sparky Golden Knight
Bats Knight Fisherman Sparky
Knight Fisherman Sparky
Arrows Bats
Sparky Bats Knight
Knight Fisherman Sparky
Bats Knight Sparky
Sparky
Bats Knight Sparky Golden Knight
Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky Bats Knight Fisherman Golden Knight
Bats Arrows Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman Sparky
Arrows Knight Fisherman Sparky Golden Knight
Arrows
Knight Fisherman Sparky Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Golden Knight
Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Fisherman
Arrows Fisherman Sparky Golden Knight
Arrows Fisherman Sparky Golden Knight
Arrows Fisherman Sparky Golden Knight
Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Sparky Golden Knight
Bats
Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076