Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards Princess
Zap
Bats Tombstone Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Guards Princess
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Bats Tombstone Guards Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Princess
Fireball
Tombstone Princess
Poison
Bats Tombstone Guards Princess
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tombstone Guards Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Princess Arrows
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bats Princess Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Valkyrie Guards Princess
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows Bats Valkyrie Guards
Bats Arrows Tombstone Princess
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Princess
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Arrows Knight Tombstone Princess
Arrows Bats Princess
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tombstone Bats Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Knight Tombstone Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tombstone
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bats Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Guards
Bats Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Princess
Tombstone Guards Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Tombstone Guards Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Guards Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076