Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer
Arrows
Golem Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Bomber Arrows Tornado Golem Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Tornado
Arrows
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Golem
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Bomber Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Battle Healer Night Witch
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Bomber Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado
Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Battle Healer Tornado Night Witch
Arrows Bomber Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076