Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Witch Balloon Princess
Zap
Cannon Inferno Tower Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Cannon Witch Prince Princess
Earthquake
Cannon Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Cannon Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Cannon Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Cannon Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Princess Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Princess Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Cannon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Prince
Witch
Prince
Balloon
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Princess
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Inferno Tower Prince
Cannon
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Prince Princess
Inferno Tower
Arrows Cannon Prince Princess
Wizard
Cannon Prince
Witch
Cannon Prince
Balloon
Prince
Arrows Cannon Inferno Tower Wizard Witch
Princess
Cannon Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Cannon Witch Prince
Cannon Inferno Tower Witch Prince
Cannon Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Cannon
Inferno Tower Arrows Cannon Wizard Witch Princess
Arrows Cannon Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Witch Prince Princess
Cannon Inferno Tower Prince
Witch Arrows Cannon Wizard Princess
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Princess
Cannon Inferno Tower Prince Wizard Witch
Wizard Arrows Cannon Witch Prince Princess
Inferno Tower Cannon Prince
Inferno Tower Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Inferno Tower Witch Prince
Arrows Cannon Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Cannon Princess
Cannon Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Cannon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Arrows Wizard Prince
Inferno Tower Witch Prince
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Witch Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Cannon
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince
Prince Cannon Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Princess
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Cannon Inferno Tower Wizard Witch Princess
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Prince Princess
Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Witch Prince Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Wizard Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Prince
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076